C++的函数和模板函数

在c++没有模板(template)机制的时候,我们使用的就是普通的函数,我们要实现一个加法函数,他能够对两个参数求和,并根据参数的类型返回具有适当类型的值,就必须手工书写所有的代码: 
short sum(short a,short b) {return a+b;}

int sum(int a,int b){return a+b;}

float sum(float a,float b){ return a+b;}

……

非常麻烦,可以用c++的模板函数来表达“通用型的函数”

template<typename T>

T sum(T a,T b)

{

       return a+b;

}

保存为sumtest.h

现在,c++编译器可以根据我们调用sum函数的参数类型“现场”生成一个适当的函数,然后调用它。例如:

#include <iostream>

#include “sumtest.h”

using namespace std;

 int main(void)

{

       float fa=1,fb=3,fs;

       fs=sum(fa,fb);

       cout<<”sum(float,float) 1and 3=”<<fs<<endl;

}

[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp

[root@localhost html]# ./sumtest

sum(float,float) 1 and 3=4

看上面的代码,c++编译器为我们生成一个“float版本”的sum函数并调用它。如果我们给出的参数类型不一样,则编译器会报错。例如

#include <iostream>

#include "sumtest.h"

using namespace std;

int main(void)

{

        float fa=1,fs;

        int Ib=3;

        fs=sum(fa,Ib);

        cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<<fs<<endl;

        return 0;

}

[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp

sumtest.cpp: In function `int main ()’:

sumtest.cpp:10: no matching function for call to `sum (float &, int

&)’

由于函数模板并不支持两个不同类型的参数求和,所以C++编译器会报告无法生成真正的函数,从而让程序员有机会知道调用参数除了问题。

如果不是用模板函数而用普通函数,即使参数类型不完全一致也可能会通过编译。例如

#include <iostream>

using namespace std;

 

float sum(float a,float b)

{

        return a+b;

}

 

int main(void)

{

        float fa=1,fs;

        int Ib=3;

        fs=sum(fa,Ib);

        cout<<"sum(float,Int) 1 and 3="<<fs<<endl;

        return 0;

}

[root@localhost html]# g++ -o sumtest sumtest.cpp

[root@localhost html]# ./sumtest1

sum(float,Int) 1 and 3=4

因为c++中,int类型可以自动转换成float类型,于是这种情况下不会报错。

函数模板不是真正的函数,它只是c++编译器生成具体函数的一个模子。所以不能把函数模板的声明和定义分开放在不同的文件中,而普通的函数可以这样做。

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